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脚本固定变量汇总

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发表于 2020-2-14 14:15:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

脚本固定变量汇总





固定变量使用 if 命令判断
可用 print 命令打印返回值



人物检测相关

人物信息获取有如下系统变量:
  1. @[人物.hp]     @[人物.maxhp]    @[人物.名字]     @[人物.称号]        @[人物.mp]      @[人物.maxmp]  
  2. @[人物.魅力]   @[人物.exp]         @[人物.next]    @[人物.石币]         @[人物.等级]    @[人物.LV]   
  3. @[人物.运气]   @[人物.体力]        @[人物.腕力 ]     @[人物.耐力]        @[人物.速度]    @[人物.攻击]
  4. @[人物.防御]   @[人物.敏捷]        @[人物.地]        @[人物.水]            @[人物.火]        @[人物.风]
  5. @[人物.DP]     @[人物.升级点数] @[人物.转生]     @[人物.战宠]         @[人物.骑宠]    @[人物.方向]
  6. @[人物.图档]   @[人物.原始图档] @[人物.id]         @[人物.登陆时间]  @[人物.最大骑宠等级]
  7. @[人物.声望]  '需与购买道具npc对话  
  8. @[人物.职业]    @[人物.职业等级]  @[人物.学习点数]  @[人物.战场楼层]

  9. @[人物名称]
  10. @[人物称号] = @[人物昵称]
  11. @[人物等级]
  12. @[人物血量]
  13. @[人物气力]
  14. @[人物魅力]
  15. @[石币]
  16. @[X坐标] = @[座标X]
  17. @[Y坐标] = @[座标Y]
  18. @[剩余经验时间]

  19. @[对话.x]
  20. @[说话.x]
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家族相关检测
  1. @[家族.名字]  @[家族.地位]  @[家族.地图]  地位这里直接显示职务
  2. @[个人银行]
  3. @[家族银行]
  4. @[家族名称]
  5. @[家族职务]  //3 族长 4 长老 1一般族员 2未审核
  6. @[家族地图]
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宠物相关检测

宠物信息获取有如下系统变量(后面的1指宠物1,可换为2-5):
  1. @[宠物.hp.1]          @[宠物.maxhp.1] @[宠物.等级.1] @[宠物.LV.1]     @[宠物.攻击.1]
  2. @[宠物.防御.1]        @[宠物.敏捷.1]    @[宠物.忠诚.1]  @[宠物.转生.1]  @[宠物.名字.1]
  3. @[宠物.称号.1]        @[宠物.图档.1]    @[宠物.exp.1]   @[宠物.next.1]  @[宠物.技能数.1]
  4. @[宠物.可否改名.1]  @[宠物.地.1]       @[宠物.水.1]     @[宠物.火.1]      @[宠物.风.1]
  5. @[宠物.初等级.1]   @[宠物.初血量.1]   @[宠物.初攻击.1]   @[宠物.初防御.1]   @[宠物.初敏捷.1]
  6. @[宠物.状态.1] 宠物状态,0=休息,1=战斗|等待,4=邮件        
  7. @[宠物技能.x.x1.x2] x=id  field  target  名字  说明  x1=宠物栏位置  x2=技能位置
  8. @[宠物昵称.x]
  9. @[宠物名称.x]
  10. @[宠物等级.x]
  11. @[宠物血量.x]
  12. @[宠物攻击.x]
  13. @[宠物防御.x]
  14. @[宠物敏捷.x]
  15. @[宠物转生.x]
  16. @[宠物战力.x]
  17. @[宠物成长.x]
  18. @[宠物图号.x]
  19. @[宠物攻防敏.x]
  20. @[宠空位]
  21. @[宠物数]
  22. @[战索引] = @[战宠]
  23. @[骑索引] = @[骑宠]
  24. @[宠物有.x]           x=宠物栏位置  错误返回0
  25. @[宠被动图.x.x1]   x=宠物栏位置  x1=被动技能位置 范围1-7
  26. @[宠被动名.x.x1]
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道具相关
  1. @[装备.x.x1]  x= 名字、说明、耐久、图档、文字颜色、叠加数、成分、需要等级、类型、flg、target、field    x1=位置         
  2. @[装备名称.x] = @[道具名称.x]
  3. @[道具空位]
  4. @[道具名字.x]  x=位置
  5. @[道具说明.x]  x=位置
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职业技能相关检测
  1. @[职技熟练.x]  x = 技能名字
  2. @[寻找职技.x]  x = 技能名字
  3. @[职技名称.x]  x = 30以内  结果取技能名
  4. @[寻找职熟练.x]  x = 技能名字
  5. @[职业技能.名字.1]   @[职业技能.说明.1]   @[职业技能.耗气.1]
  6. @[职业技能.熟练度.1] @[职业技能.id.1]     @[职业技能.种类.1]
  7. @[职业技能.图档.1]   @[职业技能.field.1]  @[职业技能.target.1]
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魔法状态检测
  1. 地水火风
  2. @[魔法状态.地魔法抗性]         
  3. @[魔法状态.地魔法熟练度]  
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队伍相关检测

  1. @[队伍.hp.1]    @[队伍.maxhp.1]   @[队伍.等级.1]  @[队伍.LV.1]
  2. @[队伍.mp.1]    @[队伍.id.1]      @[队伍.名字.1]
  3. @[队员等级.x]
  4. @[队员名字.x]
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地图、坐标相关检测
  1. @[地图.编号]     @[地图.名称]     @[地图.名字]       @[地图.x]  @[地图.y]
  2. @[地图.尺寸x]   @[地图.尺寸y]   @[地图.切换次数] @[地图.区域] @[地图.n]

  3. @[地图名称]
  4. @[地图编号]
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其他固定变量
  1. @[启动类型]
  2. @[羽毛模式]"
  3. @[战斗回合]
  4. @[日期]
  5. @[时间]
  6. @[TICK] = @[系统时间]
  7. @[年]
  8. @[月]
  9. @[周]
  10. @[日]
  11. @[时]
  12. @[分]
  13. @[秒]
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判断型变量
  1. @[寻找NPCID.x]  = @[寻找npcid.x]  x=NPC名字
  2. @[寻找NPC方向.x] = @[寻找npc方向.x]  x=NPC名字
  3. @[寻找NPC图档.x] = @[寻找npc图档.x]   x=NPC名字
  4. @[寻找NPCX.x] = @[寻找npcx.x]   x=NPC名字
  5. @[寻找NPCY.x] = @[寻找npcy.x]   x=NPC名字
  6. @[寻找宠物.x]  x=宠物名字
  7. @[道具有.x]   x=位置ID 范围1-15 101-109  返回-1 无道具  其他有
  8. @[寻找技能.x.x1]  @[寻找技能.防御.@位置] 返回技能位置,无返回-1
  9. @[寻找道具.名称] = @[寻找*道具.名称]
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发表于 2021-12-16 02:50:19 | 显示全部楼层
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