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脚本固定变量汇总

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发表于 2020-2-14 14:15:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

脚本固定变量汇总



固定变量使用 if命令判断
可用print命令打印返回值
@[宠物成长.x]  x=1-5 返回为百位数字,如525,代表宠物成长为5.25
@[宠物战力.x]  x=1-5
@[队员等级.x]  x=1-5
@[队员名字.x]  x=1-5

  @[家族名称]  返回家族名称
  @[家族职务]   返回:3 族长 4 长老 1一般族员 2未审核
  @[家族地图]   返回地图号,判断是不是10大成员

@[道具有.1] 返回0 为空位或者理解为 这个位置没东西 范围1-15
  @[道具名字.1] 返回指定位置道具名字     范围1-15
  @[道具说明.1] 返回指定位置道具说明文字 范围1-15
  @[道具空位]  返回数字  只计算道具栏内的

@[宠物图号.1]   数字1-5代表宠物栏位置
@[宠物转生.1]   数字1-5代表宠物栏位置

@[石币]
@[战索引]
@[骑索引]
@[寻找宠物.xx      XX代表宠物名  可为昵称  返回宠物栏位置  范例 : @[寻找宠物.贝鲁卡]
@[寻找道具.xx      XX代表道具名  可为昵称  返回道具栏位置  范例 : @[寻找道具.新手棒]
@[宠物攻防敏.1]     数字1-5代表宠物栏位置  配套老的STW MM脚本改名使用,平时没用
@[职技熟练.1]       数字1-32代表职业技能熟练度索引位置
@[职技名称.1]       数字1-32代表职业技能名字索引位置
@[宠物等级.1]       数字1-5代表宠物栏位置  返回指定宠物栏宠物等级
@[战斗回合]
@[宠物数]
@[羽毛模式]
@[宠空位]
@[X坐标]
@[Y坐标]
PS:有人输入法习惯打出2种坐标文字 所以都加上了
@[座标X]
@[座标Y]
@[地图编号]
@[DP]
@[声望]
@[人物名称]
@[人物昵称]
@[家族名称]@[地图名称]

20200828最新添加

@[宠被动图.1.2]  #1=宠物栏位置  2=技能栏位置
@[宠被动名.1.2]  #1=宠物栏位置  2=技能栏位置

可用
print @[宠被动图.1.2]       #可判断结果是否大于0,则代表指定位置有被动技能。
print @[宠被动名.1.2]       #可判断结果是否为你需要的被动技能名字,之后进行操作。










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发表于 2021-12-16 02:50:19 | 显示全部楼层
@[声望]我怎么显示出来是0
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